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栏目: 二欧博次元

奥斯卡得主辩解《马拉松》盗用素材问题:纯属失误

2026-11-05 11:04 射击
奥斯卡得主辩解《马拉松》盗用素材问题:纯属失误

备受期待的Bungie射击新作《马拉松》自公布以来争议不断,不仅遭遇无限期延期与玩家信任危机,今年五月更爆出侵权风波——当时苏格兰艺术家弗恩·胡克指出游戏未经授权 ...

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巧舟游戏开启促销《逆转裁判》等经典游戏史低特卖!

2026-11-05 11:01 策略
巧舟游戏开启促销《逆转裁判》等经典游戏史低特卖!

近日知名游戏制作人巧舟作品在steam开启特卖活动,《逆转裁判》系列、《逆转检察官》系列、《幽灵诡计》等好评游戏均有史低好价。好价推荐:《逆转裁判123:成步堂选集》 -67%,原价148元,现价48 ...

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《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓

2026-11-05 10:46 端游
《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓

近日,IGN日本发布了《塞尔达无双:封印战记》的媒体评测,并打出7分的成绩。简评:得益于全新的动作系统,本作提供了比前作《灾厄默示录》更具战术性的动作体验。然而,由于要素解锁较慢以及剧本节奏的拖沓,整 ...

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《繁星之海》最新试玩版公开!2026年发售正式定档

2026-11-05 10:32 单机
《繁星之海》最新试玩版公开!2026年发售正式定档

发行商Hooded Horse与开发商Balancing Monkey Games宣布,科幻城市建造游戏《繁星之海》在Steam Cozy Quest 2025展会期间发布最新预告,并同步推出全面更新 ...

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《命运石之门:重启版》海量立绘/截图公开:画面精美

2026-11-05 10:17 独立游戏
《命运石之门:重启版》海量立绘/截图公开:画面精美

今日,MAGES宣布《命运石之门RE:BOOT》将延期至2026年发售。为了表达对玩家的歉意,官方公开了大量游戏截图、角色立绘以及与原版的对比图,展示了重制版的显著改进,一起来欣赏下吧。首页 1 2 ...

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TGA2025提名公布后海外论坛掀起谁是你的GOTY讨论

2026-11-05 10:16 主机
TGA2025提名公布后海外论坛掀起谁是你的GOTY讨论

2025年11月18日,一年一度的“The Game Awards 2025”以下简称“TGA2025”)提名作品正式公布。在海外论坛Reddit上,关 ...

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成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

2026-11-05 09:57 电竞
成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...

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EA宣布取消《F1 26》!但明年会推出《F1 25》资料片

2026-11-05 09:41 二次元
EA宣布取消《F1 26》!但明年会推出《F1 25》资料片

EA Sports的《F1 26》已经正式取消了。但EA确认:《F1 25》作为一款“商业和口碑上的成功之作”,明年将推出付费资料片,将会新增赛车、车队、车手和规则。这种做法被 ...

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《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2

2026-11-05 09:24 电竞
《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2

根据最新传闻,第十世代《宝可梦》正作命名疑似为《宝可梦:风》与《宝可梦:浪》,预计将作为Switch2独占作品推出,标志着开发重心正式转向次世代平台。消息称新作将采用“流动式回合制&rdq ...

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《漫威死侍VR》IGN 8分:战斗爽台词幽默 神还原死侍

2026-11-05 09:14 射击
《漫威死侍VR》IGN 8分:战斗爽台词幽默 神还原死侍

《漫威死侍VR》由Twisted Pixel开发,IGN给出8分评价。简评指出游戏凭借出色的动态战斗系统和充满趣味的对话台词,为超级英雄游戏阵容再添力作,证明了VR游戏能够提供深度体验。总评称,游戏通 ...

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应玩家呼声更新!《死或生:女神假期》喜迎八周年庆

2026-11-05 08:55 主机
应玩家呼声更新!《死或生:女神假期》喜迎八周年庆

光荣特库摩旗下的《死或生:沙滩排球 女神假期》在11月15日迎来了它的八周年纪念日。为了庆祝这一特别时刻,17日游戏进行了大型的更新,同时开发团队和声优举办了一场纪念直播活动。系列制作人Yasunor ...

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成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

2026-11-05 08:41 独立游戏
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在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...

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